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每关要死1000次,但它却治愈了超过百万的游戏玩家

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发表于 2019-10-1 12:47:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
楚楚师徒0

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本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)
原创不易,喜欢我们就请多多关注吧~



                               
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杰克威胁 | 文
大概看到标题有人会问“杰克你这是不是错别字啊,被虐1000次这应该是个‘致郁’游戏吧?”其实并不是。
的确有这么一款神奇游戏,它有着超高的难度,玩家会被极具挑战性的关卡整得自闭;也同样是这款游戏,可以或许让玩家重获新生,使所有人的心灵得到一丝慰藉。
它就是《蔚蓝Celeste》



                               
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在《蔚蓝》这款游戏身上,有非常多的光环,IGN满分神作、TGA年度最佳独立游戏等等。
但玩家们可以或许切身体会到的第一印象大概就只有一个字:难,第二印象是四个字:难上加难。



                               
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是的,自从两位加拿大制作人在GameJam上用四天时间捣鼓出《蔚蓝》的早期模子,这款游戏就被冠上了“高难度”的名字。
当初游戏的Demo叫做《蔚蓝Classic》,是在PICO-8平台上打造的简朴跳跃类游戏,不外从这里开始,就为之后的《蔚蓝》打造了精良的根本。



                               
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正式版游戏中也可以或许体验到这个小游戏
游戏中玩家能做到的动作非常简朴,跳跃、攀附以及冲刺,但通过差别的场景和道具组合让这些简朴的操纵有了非常丰富的应用。



                               
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已经有太多人对游戏中的关卡和动作机制赞不绝口,但这绝不是《蔚蓝》成为满分神作、TGA年度最佳独立游戏评价的全部原因。



                               
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其实除了最佳独立游戏,《蔚蓝》还得到了2018年TGA最具影响力游戏奖,这得益于它优秀的主题设计,所以本日主要跟各人聊聊游戏讲述的故事以及背后所蕴含的深意。
01
战胜照旧继承自己?
对于普通人来说,抑郁症患者有什么样的感受是一个很难体验的东西,神秘又玄乎,既不明白他们的内心想法但又布满了好奇。
《蔚蓝》的主人公Madeline就是一位抑郁症患者。



                               
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玩家在游戏中饰演的正是这位赤色头发的少女,开头通过Madeline的自述了解了她心中郁闷的情绪,而她希望通过攀缘塞莱斯特山让自己得到放松。



                               
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塞莱斯特就是游戏名Celeste,意译成了蔚蓝
整个游戏的过程就是玩家操控Madeline,向着山顶进发,不外这段旅程并不寻常,一路上主人公遇见了形形色色的NPC。



                               
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包括劝退婆婆Granny、空想成为摄影师的Theo、旅馆经理Oshiro,以及Madeline自身的暗中另一面。



                               
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其实通过游戏来讲故事很难,如果太过平铺直叙就失去了游戏特有的互动性,特别是横板过关类的游戏,如果全部用台词来体现故事剧情,难免就成了吧啦吧啦一堆文字的填鸭式剧情。



                               
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马力欧也没法制止这种尴尬
而体验过《蔚蓝》的玩家都可以感觉到,它的剧情来的自然顺畅,虽然有关抑郁症的东西总是布满了抽象的意识流内容,但是玩家照旧通过亲手操纵Madeline攻克难关的过程中,体验到了雷同的感受。
好比说Madeline两次与自己暗中面临峙的场景,初次在镜中世界窥见另一个自己后,Madeline在暗中面的追逐下过关,展示了她想要逃避的一面。



                               
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而背面第二次与暗中面临峙,暗中Madeline成了激光的发射者来到了舆图的最右边,玩家需要操控Madeline躲避激光尽快的过图,触遇到自己的暗中面就能过关,这让玩家感受到了Madeline寻求与自己的暗中面想要到达息争的过程。



                               
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再好比爬山者Theo与Madeline在黄金山脊的缆车上,女主因为晃动突然陷入告急的情绪,Theo开始资助她让她深呼吸,暗示她想象一支羽毛。
这时玩家需要上下操控,让羽毛处于方形的中央,这里正是通过告急的微操,让玩家体会到了Madeline抑郁时喘不外气的心情。



                               
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厥后羽毛酿成了关卡中的飞行道具
固然《蔚蓝》中的文字和脚色对白也并非完全无用,好比Madeline对抑郁感受的形貌:“自己就那么在这个深渊里飘飘沉沉,随意游动,希望自己能找到点什么,却摆脱不了,总是名副其实地一直在跟自己做斗争。”



                               
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不外幸亏故事的了局是温馨的,Madeline最终和自己的暗中面重归于好,只不外过程并不是玩家击败了Boss,反而是Madeline坠落到了山崖的最底层。
但Madeline没有放弃攀缘塞莱斯特山,不外这次她的心情差别了,暗中面问她如果没有攀缘到顶峰,失败了要怎么办?



                               
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如果是一般游戏我们的主角大可嘴炮一番,然后玩家重新跳回山顶,游戏竣事皆大欢乐。
但《蔚蓝》没有这么做,Madeline回答说“不要紧,失败我也可以继承。”



                               
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Reddit上有一位患有抑郁症的玩家发布长长的文章表达了自己对于《蔚蓝》的喜爱,文章的主要内容说的是“人们总是在教我们战胜抑郁,但《蔚蓝》让我学会了继承自己。”
就像游戏中继承失败的Madeline一样,这位玩家也击败了自己的心魔。



                               
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02
游戏外的自我救赎
一般游戏的开头都会放上游戏公司的名字,《蔚蓝》也不破例,只不外它是简朴的Matt Make Games,是的,游戏的作者名字就叫Matt Thorson。



                               
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其实在现实中,Matt也是一位抑郁症患者,而制作《蔚蓝》的过程,正是他对抗生活中低沉情绪的方式之一。
“当我焦急的时候,就会不绝地工作。”Thorson说,“当我把自己逼到极限的时候,制作游戏就不再单单是情绪的宣泄,而是一种逃避。但不久后我就会心识到一连工作对我自己的身体并欠好。”



                               
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Matt说他一直有个习惯,每当他焦急时,就会掏出SNES(超任)上的高难度横板过关游戏玩一玩,所以在很早以前他就确定了《蔚蓝》会是这样一款游戏。
与其说《蔚蓝》在讲述抑郁症患者的故事,不如说《蔚蓝》讲述的就是Matt的故事。
同样早早就在Matt脑中确定的,尚有游戏中Madeline从山上摔落的那一段剧情,虽然了局如何制作他思考了很久,但他认为这一段是必须的。



                               
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因为最初Madeline急于登上塞莱斯特就像Matt急于将游戏做好的心情一样,当他着迷工作时却发现自己忽视了周围人对自己的关心,这让他和Madeline都陷入了反思。
Matt意识到他“要先对自己好一点”,而他也将这个想法加入到了游戏的剧情中。



                               
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游戏中Madeline在爬山的过程中遇到了废弃旅馆的经理Oshiro,主角想要资助他,但没想到不仅让Oshiro酿成了怪物,自己也失去了目标。
Matt想要转达的意思是,Madeline也应该先“对自己好一点”,然后再去考虑资助Oshiro先生。
“游戏的最后一章我并不想让玩家在第二次攀缘的时候感觉到轻松,她(Madeline)的内心照旧辩说不绝,但她现在可以和自己的另一半一同审视并尝试管理这些辩说了,纵然她们的意见并不统一。”



                               
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Matt也直言,这款游戏并不是一个抑郁症患者治疗指南,在游戏制作的过程中也没有咨询相关的专业人士,而是完全以Matt自己的内心想法创作的。
在蔚蓝的制作团队中,与Matt有同样想法的尚有别的一个人,她就是打造《蔚蓝》中音乐的作曲家Lena Raine。



                               
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作曲小姐姐是一位变性人
Lena在现实中是一位焦急症患者,与Matt一样,她也将自己与焦急的斗争过程融入到了音乐创作当中。
其实在《蔚蓝》这种高难度的游戏下讲述温馨的剧情,对于游戏的BGM就有了更高的要求,如何让频频失败的玩家在重复尝试的过程中不那么烦躁,又要体现Madeline告急刺激的心情。
Lena通过自己的作曲可以说是找到了二者的平衡点。
以游戏第二章“旧址”的曲目“Resurrections”为例,这时候玩家刚刚开始接触游戏的跳跃机制,曲子空灵委婉,仿佛在用钢琴的琴键安抚着玩家的心灵,究竟刚接触游戏死上十频频是很正常的。



                               
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当Madeline遇见了镜中的另一个自己,游戏机制上解锁了供玩家冲刺的星星点点的范畴时,游戏BGM加上了鼓点,这不仅让冲刺时更具打击力,更能让玩家对于这种危险操纵拿捏得更加用心。
而这一段难度增加的疯狂Rush部分,也正是Madeline逃脱暗中面追逐的桥段。



                               
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“其实我也履历过焦急和抑郁,所以我明白Madeline,明白她的挣扎。”Lena曾经说,“我在为这段游戏配乐时,我知道这是我很想打磨好的关键部分,让它体现出焦急发作的感觉,让玩家能感受到。”
Lena说的“这段游戏”就是前文讲述的Madeline与Theo在缆车上的履历,当Madeline感觉不适时,BGM照旧一段忧郁的钢琴曲。
之后女主越来越告急,演酿成了恐慌发作,画面周围布满了触手,BGM也同时加入了复杂的合成音,它们像警报一样提醒玩家“大事不妙”,甚至连此前的钢琴曲都听不见了。



                               
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这时Theo神奇的羽毛疗法出现了,当你控制得其时,合成音便会逐渐褪去,钢琴曲出现,而羽毛处于暗中中时,你依然会感觉“大事不妙”。
当你伴随着漂浮的羽毛和温柔的节奏通过了关卡,你仿佛与Madeline一起释然了。



                               
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除此之外,游戏中尚有一个音乐小彩蛋,第五章中Madeline需要躲避克苏鲁怪物的追击,这段音乐听起来杂乱无章,但是如果把它倒过来播放,就成了一段女声的内心独白。


“有时候我,再也不知道发生什么。而且我不知道我是谁,我只是看着镜子,我不知道我在看着谁……”
念这段独白的,正是游戏的作曲人Lena Raine。
03
塞莱斯特不再严寒
其实游戏中的每个脚色都或多或少处于焦急当中,不仅仅有Madeline的抑郁;Theo太过关注社交媒体,在意别人对自己的见解;Oshiro也面临着旅馆经营惨淡,濒临倒闭的压力。
但就像Madeline、游戏的制作人Matt和作曲人Lena一样,坦然继承这些现实,再去积极做得更好,总会在某一天可以或许再次登上塞莱斯特山的顶峰,看到那漂亮的光景。



                               
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游戏中Theo提到自己在用的社交软件InstaPix,实际就是neta了现实中的Instagram,而游戏官方也的确在以Theo的身份在Ins上发布着动态。



                               
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在这里我们可以看到Theo和Madeline之后的生活,他们灿烂地微笑着,游戏中的草莓已经做成了爽口的饮料,塞莱斯特山的小屋也不再北风凛冽风雪涌动,而是洒满了温暖的阳光。



                               
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部分内容参考资料:Game Score Fanfare《The Anxiety of Celeste and its Music》、 《Celeste Taught Fans and its Own Creator to Take Better Care of Themselves》YouTube & Kotaku
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发表于 2019-10-1 13:00:01 | 显示全部楼层
楚楚师徒0
第五章个人感觉是多方面都最好的一章,bgm和b面bgm都很赞,而且是唯一一个偏探索性的章节(b5是b面是唯一的多线章节),每一段难度都不低,没有像2章和3章有一段难度突然下降的结尾路线,还有很多小细节都很赞

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发表于 2019-10-1 13:00:01 | 显示全部楼层
楚楚师徒0
三次不过一关直接卸载

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发表于 2019-10-1 13:00:01 | 显示全部楼层
楚楚师徒0
这款游戏只有抑郁症患者觉得好,觉得不好的多玩几次就抑郁了,然后就觉得好了,满分评价就是这么来的[捂脸]

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从九品下中下县尉

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发表于 2019-10-1 13:00:01 | 显示全部楼层
楚楚师徒0
我是真心觉得蔚蓝是那种就算让你死n次,你也依然不想放弃的游戏

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发表于 2019-10-1 13:00:01 | 显示全部楼层
楚楚师徒0
那个游戏最先出现的跳跃呢 是马里奥吗 反正感觉跳跃就是高难度的灵魂吧 手残玩家报道

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发表于 2019-10-1 13:00:01 | 显示全部楼层
楚楚师徒0
所以说啊,游戏就是新的艺术啊

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发表于 2019-10-1 13:00:01 | 显示全部楼层
楚楚师徒0
玩抑郁了,然后又给治好了?!

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发表于 2019-10-1 13:00:01 | 显示全部楼层
楚楚师徒0
死100次就卸载

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发表于 2019-10-1 13:00:01 | 显示全部楼层
楚楚师徒0
还行,我才死了3000次就拿到全部了
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