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玩过这些现代战争类游戏,你会对战争的残酷有更深一层的理解

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发表于 2019-10-7 09:11:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
楚楚师徒0

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也许是人性的阴暗,也许是人类好斗的天性使然,人类的发展史总是陪同着无休止的战争。
对于身处平静年代的我们,冷眼观看各种战争背后除了生死无情之外似乎都隐藏着刺激与神秘。战争给汗青所刻下的陈迹也遍布文学、影戏艺术与众多艺术或商业体现形态中,如此众多的战争题材作品更让我们这些后辈对于战争形态的多样性与复杂性有了深刻的认识。在传统艺术形态已经将战争题材演绎得相对丰满的同时,电子游戏这个多要素交错的互动娱乐体现形式自然也不会放弃这个充满艺术性与视觉打击力的题材。惋惜的是,早年有限的硬件性能无法将弘大的战争场景与丰富的汗青剧情(或虚拟剧情)完美体现。如今有了御三家主机加上PC的高性能支持,各种现代战争类游戏可谓是百花齐放。本期就让我们一起来看一下这些现代战争题材作品,体验地面战场与空中战场的波涛壮阔,人性交错的感动与生死无情的悲壮吧。当您亲身履历了这些游戏后,身为玩家的您一定会对"战争"这个名词有了更深一层的认识。
翱翔于天际——《皇牌空战》系列


                               
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现代战争原来包罗着海陆空三栖,但似乎在游戏世界中我们只关注地面战争的弘大而忽略了其他二栖争霸。但皇牌空战系列的出现让空战魅力在现代战争游戏中大放异彩,空战所独有的机体魅力,操纵魅力与搜索、锁定、击落的爽快感在系列中忠实还原,成为了空战游戏的最强系列。在包管机体造型完全还原真实的前提下,海平面渲染,地面修建的制作与参考天气数据改变显着的气候形貌等等细节,制作小组都丝毫没有马虎,力图作品点点风雅。

                               
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在多样的作战模式中,玩家可以驾驶自己的爱机加入空中截击,地面破坏等等空中作战任务。如果说游戏最大的缺点在于剧情,那也只能说明空战游戏的剧情范围性,何况该系列作品自己的重点也是在操纵而并不在剧情铺垫上。对于众多空战爱好者来说,想搏击长空,就拿起手柄进入《皇牌空战》的世界中吧。

                               
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体验最真实的战场——《使命召唤》


                               
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在近代战争史中,第二次世界大战可谓是全地球人都知道的一出大型悲剧。可以说,如果你不相识第二次世界大战,那就等于不相识近代战争。也正由于二战凌驾地域国家之广、涉及各国文化之泛,战争类型包罗海陆空各个范畴,让早已垂涎已久的游戏开辟商无从下手。

                               
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至今为止,二战FPS中只有两个系列成为经典,一个是被EA收编之后素质不绝下滑的《荣誉勋章》系列,另一个则是被玩家们称为"年货游戏",展现二战FPS的完美体现形态《使命召唤》系列。我们这里着重先容的,是给笔者留下深刻印象、系列作品的第二作——在XBOX360与PC平台上获得极高声誉的《使命召唤2》。专业的开辟团队Infinity Ward将所有的技能本事和开辟创新理念全部灌输于这个作品,让本作成为了玩家们心目中最好的二战题材游戏之一。

                               
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本作高出二战三大战斗阵地,包罗俄国赤军的守卫战役,美军在西欧的战役以及在诺曼底和北非的两个英军战役。游戏征服了世界上如此众多的玩家,其主要原因在于其对于软件与硬件的双重支持。

                               
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首先在硬件上,XBOX360的强大性能即体现在人物与情况的材质渲染上,又随着战场季候的转变在游戏场景细节上细致描绘,比方俄罗斯战场的雪景与脚色口中呼出的哈气,北非战场土兵脚下稠密的植被等等,这些细节形貌活用了XBOX360强大的技能,让玩家很自然的有种身临其境的感觉。在武器效果上,除了声光体现的真实外,游戏在微尘描绘上到达了那一世代的战争FPS游戏的最高水准,无论是手榴弹或是烟幕弹,散开的烟幕非常真实,透过烟幕弹的掩护一点一点淡淡显出的场景给笔者留下了深刻的印象。游戏的软件投入主要会合在战争汗青资料的专业性,Infinity Ward小组参考了众多汗青资料,并请多位二战老兵作为资料监视。游戏中,大到空战设施、虎式坦克、小到伯朗宁半自动步枪,包罗战役场景与掩体位置的设计都非常讲求,严格按照当年的战斗场景设计。游戏将硬件使用与软件制作有机地联合在一起,成为玩家们心目中最为专业的二战题材FPS游戏,如果您希望身临其境体验次二战情怀,那这款游戏是您不二的选择。由于本作也加入了Xbox One向下兼容,现在重温一下本作说不定会有不一样的体验。
现代反恐的代表——《海豹突击队》系列

提到反恐类游戏,如今的玩家们大概会第一时间想到《彩虹六号》。

                               
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而由Zipper Interactive制作,索尼SIE发行的海豹突击队其实也是反恐战争游戏的代表系列。以系列三代为主,2005年推出的《海豹突击队3》在游戏场景设计与作战要素方面举行了不少进化,让第三人称视角反恐射击成为了其时的话题。游戏中玩家饰演的是美国水师最精锐的海豹队伍,前进包罗孟加拉、摩洛哥、波兰等地域执行各种危险的作战任务。本作品的画面素质范围于PS2有限的性能没有给玩家带来太多惊喜,但游戏自己丰富且专业的作战内容与良好的操纵性成为了游戏的突出亮点,玩家能充实享受敌我人数方面存在巨大逆差但仍然获得胜利的爽快感。

                               
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本作属于第三人称视角射击,区别于第一人称视角射击的最大特点在于可以清楚看清己方与队友之间的共同位置,这样就更突现了大型反可骇行动中小队与团体共同的特点。在游戏中AI队员会更好的辅助你的行动,而仇人的AI也会随我们的共同而改变对策充满智慧的与我方对抗,游戏中要常常使用复杂的修建布局与情况优势发挥团队共同的优势,最终夺取胜利。武器的自定也是本作的一个重要部分,游戏中玩家会有31种武器可以选择,21种武器附加装置可以使用,可以搭配出上千种大概性,加上野战行动中出现的军用车辆等等,一场现代化武装的局部战争被制作得细致异常。

                               
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惋惜的是《海豹突击队》这个系列如今已经被众多玩家们遗忘,估计官方自己也快忘了自己另有这么一个IP吧。
不朽的高还原佳作——《荣誉勋章》系列


                               
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《荣誉勋章》系列每一代都面对着一个问题:画面永远都追不上同期的FPS游戏。不外《荣誉勋章》系列仍然是非常优秀的战争游戏。游戏中的许多细节都让人印象非常深刻,比方卓越的音乐和音效,友好的游戏界面,丰富的人物动作等等。最为玩家们津津乐道的是游戏中敌方的AI设计,只管我们不能说它已经完美,但是毫无疑问在其时来说已经具有了非常高的水平。仇人并不会傻傻地撞到你的枪口上来,相反,在你的火力压制下仇人们会聪明地寻找掩体,有时候也会四散奔逃。如果你曾经攻击了一个仇人,他就会一直保持警戒,而不会像某些游戏一样过一会儿就把你忘到了脑后。当你向仇人投掷一颗手雷时,他们往往会马上跑开,有时候也会将手雷踢返来,甚至有的时候还会有一个仇人扑上去用自己的身体来掩护其他人。这种仇人团队之间的共同在大多数游戏中都是很难见到的。

                               
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《荣誉勋章》是最乐成的第二次世界大战题材游戏之一,但是由于后劲不足,后续发售的几款作品缺乏细节,再加上同期对手的竞争,这几年已经好久没有看到系列续作的身影了。
顽强坚贞的士官长——《光环》


                               
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只管FPS类游戏并非体现战争题材的唯一形式,但是很显然,在这方面FPS类游戏有天然的优势。对于早期家用游戏机软件的制作者来说,由于软硬件方面天生的差别和用户口味的区别等因素,开辟一款乐成的FPS游戏往往要付出比他们那些PC界同行们更大的积极。幸好,《光环》的出现让人们认识到纵然是在家用机平台上,FPS类游戏的潜力也是不容小觑。

                               
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如果要在这里枚举《光环》这个系列中的每一个优点的话,恐怕会是一个非常繁重的工作。可以说,《光环》具有一切乐成的要素。首先它是一款真正为XBOX主机而量身定做的游戏,无论是在画面、音效上,照旧在操纵系统、电脑AI等方面,都与XBOX主机互相契合。举一个各人都非常熟悉的例子,在《光环》中的准星判断系统就是制作者们为了使FPS游戏更加适应家用机平台的改变之一。比起一般的FPS游戏来,《光环》的准星判断较为宽松,而且在靠近仇人时有一定的"粘滞"效果。虽然这看起来并不是什么了不得的变革,但是确实让习惯了手柄操纵而不是鼠标键盘的家用机玩家们感到非常贴心。

                               
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其次,与其他忽视剧情要素的FPS游戏差别,《光环》用一条完整复杂的剧情主线贯穿始终,而且还根据剧情线索来设计多变的任务要素,用连贯的故事来刺激人们不绝向前探索的好奇心。除此之外,像它的任务设计、AI水平等等方面也都是非常优秀的。不外,与这些要素相比,《光环》最大的乐成之处照旧它对战争题材的体现。《光环》系列的星际战争故事配景与游戏整体精密地联合了起来,而不是仅仅作为一个幌子。在茫茫的星海中,差别种族以及差别生命形式之间的争斗与共处为我们带来了一幅波涛壮阔的战争图画。

                               
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相比其他一些世界观较为狭隘、战斗规模较小的FPS游戏来讲,《光环》中不但仅有广阔的场景、到场人数众多的大规模战斗,也有种类丰富的NPC脚色和武器装备,更有驾驶大型交通工具的兴趣,与NPC团队之间的互助也非常富有真实感。如果仅仅将《光环》当做一个射击游戏来玩的话,你一定会错过游戏中的许多亮点。相反,只有将自己完全投入到《光环》的世界中,投入到谁人引人入胜的战场中,你才气了解到它100%的魅力。
次世代画面的极限——《杀戮地带》系列


                               
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平心而论,《杀戮地带》这个系列其实并不是很乐成的作品。从系列的初代开始,就面对着种种问题,但是该系列作为PS平台的独占游戏,照旧有着它的独特之处,而且足以让玩家们爱上这个系列。

                               
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在系列初代发售前,媒体为《杀戮地带》所提出的标语是"《光环》杀手",号称是PS2平台上能够与《光环》以致《光环2》媲美的FPS游戏。但就算抛开硬件性能差别和游戏实际品质不谈,《杀戮地带》和《光环》系列无论是在风格、世界观配景照旧制作理念等方面,都没有太多可比性。《杀我地带》以未来人类向星际移民为故事配景,虽然游戏中的战争发生在颗名叫Vecta的星球上,但实际上无论是战场场景照旧其他细节都照旧以地球情况为蓝本的,并不像《光环》那样是显着的太空科幻风格。在人物装备、枪械设计和些详细动作上,《杀戮地带》也根本上是写实风格。因此与它将《光环》比力,还不如与《荣誉勋章》、《使命召唤》等二战题材的游戏相比。

                               
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事实上,如果仅以静态画面来说,《杀戮地带》确实称得上PS2画面最好的游戏之一,甚至比起XBOX平台上的游戏也不处于下风。这一点在每一代的作品上都有提现,时至本日拿出任何一部该系列的作品,画面都是绝不外时的。但是初代登场的PS2的硬件性能究竟有限,制作者好高骜远的态度决定了它不切实际地追求风雅的画面,甚至不吝以牺牲游戏流畅度和可视范围作为代价。虽然游戏的主题音乐不错,但是各种音效就显得比力枯燥了。

                               
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不外,正像我们前面所说过的那样,作为一款战争题材的FPS类游戏,《杀戮地带》仍然有不少可取之处。比方美工相当出色,无论是人物照旧武器装备都给人非常真实可信的感觉。其次,人物的动作也十分丰富当你装弹时会低下头,当你快速跑动时会把枪口自然垂下,画面上也会出现含糊的效果。而《杀戮地带》最值得一提的优点是个性技能各不相同的主角,使用差别的主角举行游戏不但仅在剧情方面有所差别,在攻关过程中也会有很大的差别,这使得游戏的可玩性大大增强了。别的,在剧情模式中有时候主角要和由电脑AI所控制的同伴们协力行动,由于各个脚色之间的本事有所差别,互相共同的过程也有很大的变数。

                               
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给我印象最深刻的其实照旧PS3平台的《杀戮地带3》,这一作真正成为了"光环杀手"。本作是当年画面第一的作品,无论是战役照旧网战做的都非常到位。画面、音效、射击手感、演出效果都无可挑剔,在延续了前几作的优点同时加入了更多新要素,如果不是PS独占,那么本作很有大概会逾越如今的COD以及光环系列。后续发售的PSV版《杀戮地带:佣兵》也是相当值得一玩的作品,惋惜到了PS4版的《杀戮地带:暗影坠落》,却因为难度过高以及令人无语的了局使许多玩家们不是很满足,白白浪费了本世代最优秀的主机平台。作为PS系主机的首发护航游戏,想必在PS5发售之际会重出江湖吧,感兴趣的玩家们不妨期待一下。

                               
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在如今这个物质丰富的年代,玩家们永远都不会发愁该玩什么游戏,诸如EA之类的FPS游戏大厂,更是每年都会推出能够满足玩家们需求的大作。在体验过刀光血影、枪林弹雨的现代战争游戏之后,身为玩家的我们应该学会思考:享受现代平静的同时,更应该不要忘记战争的暴虐——这才是现代战争类游戏想要表达的焦点内容。


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真实???arma3教你什么叫真实,赶路半小时,枪战三十秒,而且枪战过程中往往都是枪一响马上找掩体趴下,然后懵逼三连:谁在打我,我在哪,敌人在哪[泪奔]然后就冲着敌人大致方位疯狂输出[泪奔]
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“真恶心,敌人的脑浆溅到嘴里了!嗯?是甜的。。。”——90年代PC大作《铁血联盟2》里某个精神错乱的女雇佣兵,在给敌人爆头之后的台词。作为回合制游戏,《铁血联盟2》虽然小众,色彩也是32位彩色的原始效果,但战术价值特别是巷战和特种战思想却是经久不衰,随着国内mod爱好者不断将先进枪械加入mod,更加强了游戏的“真实性”体验

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显卡杀手孤岛危机了解一下。

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我觉得应该是战地体验更真实的战争,使命召唤体验更残酷的战争

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使命是不错,但是你说体验真实战场,使命可以说还排不上号。论硬核的红管、武装突袭等,各种真实。论战场还原战地系列海陆空各种载具及各种炸楼,真实还原战斗场景。使命格局较小,是不错的小队战斗游戏

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楚楚师徒0
皇牌空战不仅可以体验空战哦!在最爱的zero里,被击落的敌方飞行员会对着屏幕描述作战过程,对玩家各种赞叹。其中一个老哥说完demon(玩家的绰号)后陷入沉思,简直爽爆!让我想起当年玩CS被对面日本玩家叫oni的快感[泪奔]

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战地一剧情可以

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最真实的战场,使命召唤就算了,没不敬的意思,事实如此。武装突袭3作为硬核类游戏我觉得对玩家已经算友好了,军用版都不敢想象。
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从六品上上县令

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楚楚师徒0
玩战地1给我最大的对战争的恐惧,一条人命在战场也就存活几分钟也许就几秒
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