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他们以为“随机性”有违大乱斗的竞技精力。
两个月前,《勇者斗恶龙》系列著名脚色——勇者,宣布到场任天堂明星大乱斗,给这款著名格斗游戏带来了更多的争议话题。
因为这个系列在国外的高人气,在玩家圈中总有永无休止的关于平衡性、规则以及选手方面的争论。而新脚色勇者的到场,给这场争论添上了新的火苗。
和以往到场大乱斗的人物相比,勇者是一个非常特殊的脚色,这一点体现在他攻击技能极强的随机性上。
为了契合勇者斗恶龙系列的主题,制作人樱井政博为勇者设计了一个前所未有的技能选择系统:
如上图所示,勇者的“下B”特殊技会打开一个DQ风格的技能列表,玩家可以根据局面从4个差异效果的技能中选择一个发动并扣去相应MP,而列表中的四个技能又是从脚色自带的近20个差异技能中随机选择的,因此每次打开技能栏,出现的都是四个差异的技能。
这个系统让勇者成为了大乱斗系列有史以来技能最多的脚色。理论上,勇者近乎是一个“完美脚色”:这20个技能中有位移,有控制,有治疗,有增加攻击/防御的Buff,甚至有一个短暂的无敌效果。
但最让人无法担当,也是争议最大的一点是,勇者的技能库中还存在可以大概瞬间秒杀对手的强力攻击:
名为“扎拉奇”的符文攻击有时机瞬间将对手击出场外
固然,游戏制作人不是傻子,格斗游戏中存在这样的脚色势必有制衡手段,在勇者身上,制衡他的便是无所不在的运气因素。
首先,玩家并不能自由选择自己想释放的技能。就像前面提到的,系统会从20个技能中随机选取四个放入技能栏,所以玩家抽到自己心仪技能的概率并不高;其次,纵然掷中了对手,部分技能的触发同样有运气身分,比如前面提到的秒杀技能,乐成触发的概率就非常低。
但最关键的,还在于这并不是回合制游戏。樱井政博虽然把DQ回合制的那一套搬到了大乱斗里,但这毕竟是一款节奏极快的格斗游戏。实战中,根本没有给玩家思量该用哪个技能的时间,哪怕你只因为选择停顿了半秒,也很有大概被对手一连不停的攻击打断。
所以在实战中,常常有人“摸奖”——即不去选择,直接释放列表中默认的第一个技能。;别的,也许是为了平衡性,也许是樱井政博的恶趣味,勇者这20个技能里还附带了一个自爆选项,一旦选中,勇者当场去世:
在对战天梯里,我常常遇到对手这样喜感地输掉比赛
因此,只管理论上勇者是一个完美脚色,但由于过多的运气身分牵制,其实他在职业圈中并没有到强大到“非Ban必选”的水平。
但勇者照旧险些遭到了被禁的运气。不久前,在即将举行的大乱斗欧洲杯上,法国赛区就明令克制选手使用勇者参赛。显然,西欧的大乱斗圈子里也存在差异地域差异规则的现象。
此前比赛很少用克制英雄的先例,而法国有又是唯一克制该英雄的国家,一时间关于勇者该不应被禁的争论不绝于耳。
反对的玩家以为勇者的设计有趣又公道,且因为上述制衡因素的存在,他并不是一个“超模”的脚色;而反对的人又对这样的“运气系统”极端厌恶,他们认为这样的脚色影响观赏性(指勇者的秒杀技能让比赛瞬间竣事,虽然乐成概率极低),又有违竞技游戏的精力。
不久前在英国比赛出现的一幕,双方勇者10秒内便分出胜负
据外媒Polygon报道,上个月在澳大利亚举行的大乱斗比赛中,勇者就已经被主办方Ban掉,其时给出的原因依旧在于“运气身分”上。他们对峙认为勇者并非强,而是他随机性过高,导致玩家大概莫名其妙输掉比赛。
这样偏向娱乐性质的技能如果放在一般游戏上倒还好,可它偏偏发生在“美国97”,外国玩家视作信仰的游戏身上,纵然官方当初对它的定位是一个其乐陶陶的“派对游戏”。
在一个崇尚技能,将大乱斗的竞技性视为信仰的社区中,玩家不肯意看到任何有违竞技宗旨的现象发生,哪怕概率极低。
别的,他们也会认为一个玩家龟缩防守的打法有违大乱斗精力,并在社交网络上愤怒地加以反攻,比如前一阵子使用胖丁取胜却招来他人口诛笔伐的选手。
但有趣的是,纵然是正常的脚色,各人也会因为平衡性、强度的问题争论不休。勇者之前,Joker在很长时间内吸引了玩家们的仇恨。
普通玩家以为他过于imba,大有“Joker不削,乱斗必亡”的架势(不外他们之前的台词尚有“胖丁毁了大乱斗”),而其他职业选手则以为“人们只是不会反制他的技巧,不应该因为一个人的强劲体现削弱英雄。”
Joker曾被许多玩家认为是大乱斗Top1的人物
不外这些论调也很常见,你很大概在其他“与人斗”的游戏中听过,但官方在不在乎他们的意见,就是另一回事了。就在本日,任天堂官方宣布比赛规则更新,勇者脚色的使用将不再受到任何限制。
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