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【游戏没有圈儿】提到游戏商人,这在任何一款网络游戏中都普遍存在,甚至由个体组成团队的商会,它们抱团取暖也能暗地里控制整个服务器商品代价。只要游戏物品可以生意业务,就一定有这种特殊职业的玩家群体存在。它们的目标无疑是获利,而低买高卖的手段更是将利润最大化,赚取巨额差价。《魔兽世界》怀旧服有没有?答案是肯定的,而且存在多年,手段也更为高明。
比方“炒货”,它是一个非常成熟的商业本事,为商品增加人气并吸引顾客,最终产生实际销售。比方钻石,从众星捧月到现在被诟病的“本世纪最大骗局”,其代价本身已经开始受到质疑。《魔兽世界》亦是如此,不光游戏内容丰富,道具更是琳琅满目,自然也是游戏职业商人的“温床”。这种现象在我们身边极为多见,又大概前些年开始被大众认可的“扫地呆板人”,最早中低档代价维持在200-700元左右,而现在你会发现它们都是四位数起卖,甚至看上眼的需要3000+,这种小家电市场是不是很有趣呢?个人深处家电行业,也认为它就是一种“炒货”。
回正题,相信不相信9年前的《魔兽世界》与现在如出一辙?商人手段从没有变过,而这里也有类似于“钻石”的故事。每个版本与资料片更新前夕,你总会发现许多这样的话题:什么东西代价上涨,为什么上涨。其实部门商品代价上涨离不开供需关系,这再公道不外。但是部门商品就有待商榷了,比方那些本身产出多,需求又不高的“原始黑钻石”。它很少被玩家用到,除了随后《魔兽世界》怀旧服开启厄运之槌,与术士、圣骑士坐骑任务有直接关系,更多的是可用可不消的阶段性消耗品(如附魔、兑换秘药等),并不存在刚需。
早年的魔兽社交论坛就定期出现过大批“原始黑钻石不得不说的秘密”,除了让这个道具被更多玩家关注之外,更多的是吸引玩家盲目跟风囤货,因为它难卖,商人又要出货。这里也要敲黑板,目前部门服务器已经开始针对“原始黑钻石”举行“炒货”,相信你也看到某玩家喊几百G收,其实与之沟通会得不到应答……。本身“炒作”属于中性词,但在这里早已偏离其本身意味,多了几分恶意。这也是各人对“炒”非常抵触的原因之一,有着负面的刻板印象。
不光游戏中你能看到许多“炒货收购”,目前社交论坛也开始被渗透,这几天经常能看到诸如类似的。有来由相信(炒货)会连续到《魔兽世界》怀旧服第二阶段开启后,早先卖价1G左右被大量囤积,而现在放出的代价根本在20G-30G,更有部门服务器率先预热,代价像下图玩家所说的那样已经飙升至200G。
同一服务器,零售商卖家的低代价被连续收购:
如果你关注的话,转眼间就“略有差异”了,整体上涨了10G每个:
之所以商人钟爱“原始黑钻石”,尚有一个客观因素,这个道具的品质卓越,而且钻石的外形也突显高贵……。最后,“原始黑钻石”只是《魔兽世界》怀旧服中的一个“炒货”案例,许多商品像它一样被商人控制,其实正常代价远没有那么虚高。这里不推荐盲目跟风,更不推荐你什么时候生意业务生意业务。更多的是提醒各人不要被高代价的外貌现象所欺骗,商人“炒货”卖的是“焦虑”。
来源网络
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