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魔兽天下一开始就定位为史诗级网游,它也确实做到了。这么多年电脑换了好几个台,桌面上永世都有魔兽的位置。从前有点卡的时间,隔三差五还会上线玩会,如今月卡固然不贵,毕竟上去的时间太少了,冲一张月卡玩个两三回。紧张如今没时间也没精力去打好几个小时副本了,如今也没什么意思,没有装等根本没人理你,组不上队下不了副本装等又上不来。
另有七零八落的一样寻常任务,感觉和快节奏的游戏没啥区别,不像原来另偶然间闲逛大陆看风景,也没有一起看风景的人了,魔兽已经失去最开始的意义了。魔兽天下取消了40人本,导致大量玩家脱离;取消了天赋树,导致大量玩家脱离;取消了10人单独团本,导致大量玩家脱离。末了修改点卡机制,魔兽天下的清除不是玩家太挑剔。
魔兽迎合玩家的各种各样光怪陆离的要求,暴雪的失败就是来自于妥协。魔兽天下把暴雪游戏带坏了,太赢利了。徐徐的金钱的气力开始起作用,当看到了商城这种东西后,我就明确了,从前的魔兽天下变了。一个期间的逝去,那是一个没有插件没有攻略没有金团的期间,是几个朋侪一起凑钱给一个人买千金马的期间,是为了抓一个悦目的宠物,十几级小号千里迢迢闻风丧胆的跑到对方领地的期间。挚友栏里的名字一个个的灰下去了,谁人期间也一去不复返了。
其时玩的侏儒法师,只能依赖任务先容的东南西北做任务以及完成任务,真的像是在探险,满级后只门口和战场pvp,法师经典的隔断控制,看看如今火法都是战撸。魔兽天下不适合这个快节奏,浮躁,自私的社会,是玩的人群变革了,不是游戏不可了,人都懒了,但是魔兽天下对新手不友爱,新手没有朋侪根本活不下去。
魔兽天下如今做任务有几个人看任务内容了,如果看了一样有感动,只是如今的人都麻痹了而已。当初花那么多精力的职业坐骑任务和如今的神器何其相似,只是各人心态不一样了而已。大部分国产游戏的通病"自以为逾越魔兽",但五年之内根本尸骨无存。反观魔兽,屹立十几年依旧巍然不倒,魔兽是老了,可说寿终正寝还为时尚早。 来源网络 免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |